fix: Hex Wars - Spieler 2 kann Züge machen, Felsen immer sichtbar
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@@ -167,8 +167,9 @@ function GameBoard({ game, myId, onMove, toast }) {
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const canClick = (r, c) => {
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if (!isMyTurn || game.status !== 'active') return false;
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if (grid[r][c] !== 0) return false;
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// T_ROCK kommt vom Server auch im Nebel nicht — Felsen sind immer sichtbar
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// T_FOG darf canClick NICHT blocken: Felder können klickbar aber noch im Nebel sein
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if (hasTerrain && terrain[r][c] === T_ROCK) return false;
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if (hasTerrain && terrain[r][c] === T_FOG) return false;
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return isAdj(r, c);
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};
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